Ваша компьютерная помощь
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд

Скачать Unreal Development Kit 2015.02

Файлы — Unreal Development Kit 2015

Бесплатный инструмент для некоммерческого использования, предназначенный для написания игр с качественной графикой.

Ссылки на скачивание:

Популярные программы в категории — «Другое»

Java 8 Update 451. Java 8 Update 45
Пакет библиотек необходимый для работы большинства приложений и компьютерных игр..
Java SE Development Kit (JDK) 8, 9, 113. Java SE Development Kit (JDK) 8, 9, 11
Пакет инструментов, необходимый для разработки программ на языке Java. Доступен ..
Turbo Pascal 7.15. Turbo Pascal 7.1
Бесплатный русифицированный язык программирования, который оказывается просто не..
Утилита для программирования микроконтроллеров различных типов. Не требует устан..
dnSpy 6.1.79. dnSpy 6.1.7
Программа для обратного проектирования сборок .NET. Она преобразует модули обрат..
CH341A v1.34 / v1.302. CH341A v1.34 / v1.30
Официальная программа для работы с физическими программаторами CH341A. Содержит ..
Resource Hacker 5.1.74. Resource Hacker 5.1.7
Небольшая программа на английском языке, которая поможет вам добавить, извлечь и..
КуМир 2.1 / 1.96. КуМир 2.1 / 1.9
Набор программ, которые используются в школах для освоения программирования. Сод..
MSXML 4.0 SP3 Parser8. MSXML 4.0 SP3 Parser
Набор служб и библиотек, необходимых для корректного запуска и функционирования ..
OllyDbg 2.0110. OllyDbg 2.01
Бесплатное приложение для преобразования откомпилированных файлов и библиотек в ..


/src/MyWorkSpace. NOTE: There are two BaseTools package one is for Windows system and another is for UNIX-Like system. Please make sure BaseTools(Unix).tar is used here. 3. Generate OpenSSL* Crypto Library 1) Open file «

/src/MyWorkSpace/CryptoPkg/Library/OpensslLib/Patch-HOWTO.txt» and follow the instruction to install OpenSSL* for UEFI building. NOTE: The instruction is verified by tar command (tar -xzvf openssl-1.0.2d.tar.gz) on ubuntu 12.04 LTS* 4. Setup Build Environment 1) Follow instructions for setting up the build environment on tianocore.org. «https://github.com/tianocore/tianocore.github.io/wiki/Using-EDK-II-with-Native-GCC» a) Please make note that when «

/src/edk2″ is referenced, you must use «

/src/MyWorkSpace» instead b) Make sure all of the BaseTools are built and that required software (i.e. iASL compiler) has been installed. c) You must understand that some operations require the user to switch to «root» to execute. d) At Unbuntu, you can type «sudo apt-get install git» under terminal to install git. 2) Install NASM 2.0.7 or later from http://www.nasm.us/. At the Linux Unbuntu prompt, you can type «sudo apt-get install nasm» under terminal to install it. You can also download the source package from http://www.nasm.us/ and install it following the instruction on the website. 5. Build Steps *** Nt32 *** 1) Open a terminal and type «cd

/src/MyWorkSpace» to enter the workspace directory. 2) Initialize the build environment by typing «. edksetup.sh BaseTools». 3) Type below commands to build platforms «build -t GCC49 » ================================================================================ NEW FEATURES AND CHANGES ================================================================================ 1. Support Unified Extensible Firmware(UEFI) specification 2.5. NOTE: The below EXCEPTION_LIST* mantis are not implemented. 2. Support Platform Initialization(PI) specification 1.4. 3. Add ACPI 6.0 definitions. 4. Add SMBIOS 3.0 definitions. 5. Support OpenSSL version 1.0.2d. NOTE: Please refer to the package notes for more details. This section and package notes describe the difference based on Intel(R) UEFI Development Kit (UDK) 2014 SP1 Release. EXCEPTION_LIST*: 1) 1220 UEFI.Next feature — Bluetooth 2) 1212 UEFI.Next feature — HTTP API (HTTP 1.1 IPv6) 3) 1214 UEFI.Next feature — Boot from HTTP (IPv6) 4) 1217 UEFI.Next feature — WIFI support 5) 1218 UEFI.Next feature — EAP2 Protocol 6) 1219 UEFI.Next Feature — UEFI TLS API 7) 1221 UEFI.Next feature — REST Protocol 8) 1222 UEFI.Next feature — BMC/Service Processor Device Path 9) 1263 UEFI.Next feature — Customized Deployment of Secure Boot 10) 1268 RAM Disk UEFI Device Path Node 11) 1251 EFI_REGULAR_EXPRESSION_PROTOCOL 12) 1227 UEFI.Next feature — Platform recovery 13) 1347 Boot Manager Policy Errata 14) 1352 Errata for 1263 and 1227 15) 1353 SATA Device Path Node Errata ================================================================================ CORE UPGRADE NOTES ================================================================================ 1. The following PCDs token space are changed. Please update platform DSC files accordingly. a. From IntelFrameworkModulePkg to MdePkg: PcdHardwareErrorRecordLevel PcdPlatformBootTimeOut b. From IntelFrameworkModulePkg to MdeModulePkg: PcdSetupConOutColumn PcdSetupConOutRow PcdSetupVideoHorizontalResolution PcdSetupVideoVerticalResolution 2. The following shell library instances are changed. Please update platform DSC files accordingly. a. PathLib: Removed and incorporated into MdePkg/Library/BaseLib b. FileHandleLib: Move to MdePkg/Library/UefiFileHandleLib c. BaseSortLib: Move to MdeModulePkg/Library/BaseSortLib d. UefiSortLib: Move to MdeModulePkg/Library/UefiSortLib 3. The following libraries class are added. a. SMM Mem Library b. TrEE PP Vendor Library c. TCG PP Vendor Library d. Tcg2PpVendorLib library Please update platform DSC files accordingly, as below: [LibraryClasses] SmmMemLib|MdePkg/Library/SmmMemLib/SmmMemLib.inf TrEEPpVendorLib|SecurityPkg/Library/TrEEPpVendorLibNull/TrEEPpVendorLibNull.inf TcgPpVendorLib|SecurityPkg/Library/TcgPpVendorLibNull/TcgPpVendorLibNull.inf Tcg2PpVendorLib|SecurityPkg/Library/Tcg2PpVendorLibNull/Tcg2PpVendorLibNull.inf 4. DebugLib library class adds new API DebugPrintLevelEnabled(). So, all DebugLib library instances are required to implement this new API. 5. MdeModulePkg/Core/PiSmmCore/PiSmmCore.inf is updated: Please add the following library instance for SMM_CORE in platform DSC file. [LibraryClasses.common.SMM_CORE] HobLib|MdePkg/Library/DxeHobLib/DxeHobLib.inf 6. PCD gEfiSecurityPkgTokenSpaceGuid.PcdTpm2HashMask type is changed to support PcdsDynamic and PcdsDynamicEx only. Please update platform DSC file if needed. 7. Auth VariableDxe/Pei/Info modules are removed from SecurityPkg. Please remove the following modules from platform DSC/FDF files. a. SecurityPkg/Application/VariableInfo/VariableInfo.inf b. SecurityPkg/VariableAuthenticated/Pei/VariablePei.inf c. SecurityPkg/VariableAuthenticated/RuntimeDxe/VariableRuntimeDxe.inf d. SecurityPkg/VariableAuthenticated/RuntimeDxe/VariableSmm.inf e. SecurityPkg/VariableAuthenticated/RuntimeDxe/VariableSmmRuntimeDxe.inf And please use the following modules in platform DSC/FDF files. a. MdeModulePkg/Application/VariableInfo/VariableInfo.inf b. MdeModulePkg/Universal/Variable/Pei/VariablePei.inf c. MdeModulePkg/Universal/Variable/RuntimeDxe/VariableRuntimeDxe.inf d. MdeModulePkg/Universal/Variable/RuntimeDxe/VariableSmm.inf e. MdeModulePkg/Universal/Variable/RuntimeDxe/VariableSmmRuntimeDxe.inf 8. New auth variable solution is to use corresponding modules in MdeModulePkg plus AuthVariableLib and TpmMeasurementLib in SecurityPkg. The following in platform DSC file is one example to enable/disable security boot. [LibraryClasses] !if $(SECURE_BOOT_ENABLE) == TRUE AuthVariableLib|SecurityPkg/Library/AuthVariableLib/AuthVariableLib.inf TpmMeasurementLib|SecurityPkg/Library/DxeTpmMeasurementLib/DxeTpmMeasurementLib.inf !else AuthVariableLib|MdeModulePkg/Library/AuthVariableLibNull/AuthVariableLibNull.inf TpmMeasurementLib|MdeModulePkg/Library/TpmMeasurementLibNull/TpmMeasurementLibNull.inf !endif 9. Remove MdeModulePkg/Universal/Network/Ip4ConfigDxe from platform DSC/FDF files. It is not required. 10. Please upgrade to Intel(R) UEFI Development Kit Debugger Tool v1.5 to co-work with SourceLevelDebugPkg. NOTE: This section and package notes describe the difference based on Intel(R) UEFI Development Kit (UDK) 2014 SP1 Release. ================================================================================ KNOWN ISSUES ================================================================================ 1. «edksetup.bat» can’t support the directory which has spaces, so please use such as «MyMorkspace» as the work environment but not «My Workspace». 2. Refer to package notes for other known issues. ================================================================================ MISC ================================================================================ 1. EDKII documentation can be got from http://sourceforge.net/projects/edk2/files/. General Documentation: EDKII User Manual and EDK II Module Writer’s Guide. Specifications: EDKII Build, FDF, INF, DSC, DEC and VFR Specification. 2. Virus scanned by McAfee VirusScan Enterprise 8.8.0, Virus Definitions 7938, no virus detected. * Other names and brands may be claimed as the property of others. [END OF RELEASE NOTES]

Читайте так же:
Запись экрана на Самсунг

Other Useful Business Software

Do you have a GitHub project? Now you can sync your releases automatically with SourceForge and take advantage of both platforms.

February 2015 Unreal Development Kit (UDK) Available for Download

February 2015 Unreal Development Kit (UDK) Available for Download

This new UDK release introduces support for 64-bit iOS apps, iPhone 6/6+ resolutions, and general bug fixes. It was compiled with the iOS 8.0 SDK.

  • Windows signing support for 64-bit fat binaries
  • PhysX and Scaleform 64-bit iPhone support
  • General iPhone 6/6+ and iPad Air 2 support updates
  • Updated iPhone 6 splash screen
  • General landscape fixes in iOS 8
  • Fixed issues to meet new App Store submission requirements
  • Implemented fix for code signing error with fat binaries
  • Fixed an issue with cooking packages without TextureFileCache
  • Added CFBundleShortVersionString to UDK plist files

Click here to download the latest release.

  • Stuck
  • Join Date: Oct 2021
  • Posts: 437

Thanks Sean.I hope that when new ios versions come out in the future you coud still keep udk updated.Adleast for the ios part.
By the way.On the udk page i see this—————We are not shipping updates to UE3.
I hope that this wont relate to ios but still thanks for the effort!People will be happy.

One more thing.I cant seem to see for download older udk builds.Are they deleted?


  • Join Date: Oct 2021
  • Posts: 1388

Tweaking the 2015 download link confirms some of the older versions are available (for now anyway) :-


  • Join Date: Oct 2021
  • Posts: 4666


  • Join Date: Oct 2021
  • Posts: 2439

DX11 + Tessellation still makes my graphics card driver crash after a few minutes of play

Читайте так же:
Как загрузить видео на Яндекс Видео


  • Join Date: Oct 2021
  • Posts: 201


  • Join Date: Oct 2021
  • Posts: 437


  • Join Date: Oct 2021
  • Posts: 270

Re-posting this here for the Epic folks to see:

Everything seems great, except that the Facebook Dialog is in the wrong orientation. Can this be fixed somehow?
https://forums.epicgames.com/threads. 7#post31913447

The iOS .ipa’s seem to have gained an extra 20mb. I assume this is due to supporting 64bit iOS Apps?


  • Join Date: Oct 2021
  • Posts: 2439

TKBS: for PC development it feels exactly like the previous release. the 64-bit stuff is only relevant to iOS/OSX but not PC

majic: it’s a Geforce GTX 970 and I’m using windows 8.1, but the same happened with my now-deceased GTX 560 Ti
and there’s also the guaranteed instant crash that happens when I use alt vertex weighting + PNTriangles tessellation


  • Join Date: Oct 2021
  • Posts: 124


  • Join Date: Oct 2021
  • Posts: 115

good news
Thanks EpicGames


  • Join Date: Oct 2021
  • Posts: 358

I’ve installed the latest build OK on my Win7, 64 Bit PC. Sorry I don’t have any suggestions of things to try. I’m up to date with all Windows patches — except the KB2670838 platform update which I’ve needed to avoid installing for about 2 years now as it totally kills the UDK editor. However, that update has never stopped my install from working.

I’ve not ported my game into the new build yet to test for other problems; might do that next week.

Скачать Unreal Development Kit 2015.02

Unreal Development Kit beta (или Unreal Engine 3) – это полноценная профессиональная система разработки игр. Инструментарий игрового движка Unreal Engine 3 даёт вам возможность создавать большие игры с передовой системой визуализации и 3D-моделированием. Этот знаменитый движок и инструменты являются одними из лучших. Движок использует все передовые преимущества технологии DirectX11: тесселяцию и шейдеры 5 версии и многое другое.

Читайте так же:
ТОП-6 архиваторов для Mac OS

Unreal Engine 3 используется во многих сферах и разными пользователями: геймдевелоперами, исследователями, телевизионными студиями, мультипликаторами и создателями machinima, художниками, студентами и т.д. Unreal Engine 3 используется самими большими, лучшими, популярными и креативными разработчиками игр, потому что эта система позволяет творить выдающиеся игры. Если у вас есть идея, которая может быть реализована в трёхмерном мире, то UDK – для вас.

Unreal Engine мощный и гибкий движок, UE3 использовался в огромном количестве проектов, доказал свою доминирующую позицию в бесчисленном количестве игровых проектов.

Разработчики движка полностью поддерживают своих пользователей, предоставляя документацию, помощь, примеры и исходные коды игр, созданных с помощью Unreal Engine 3, например игра Whizzle. С UDK Epic был создан самый популярный шутер от первого лица для ПК — Unreal Tournament.

Unreal Engine 3 для работы имеет интегрированную среду редактирования и управления Unreal Editor. Все ключевые инструменты доступны через UnrealEd. Unreal Content Browser делает удобной и лёгкой работу с мешами, материалами, звуками и анимацией.

Рендер-система UDK Gemini даёт 64-bit HDR рендеринг. Внешний вид игр на этой системе визуализации выдвинет ваши игры на высший уровень. Реалистичность и детализированность игр обеспечена.

AnimSet Viewer – инструмент для работы с анимацией и создания мешей. Скелетная система анимации четырех костей и вершины учитывает множество смешивающихся мультипликаций сразу.

UnrealScript – это простой язык программирования высокого уровня, который даёт полный контроль скриптов. Скрипты могут связываться с помощью визуальной системы Unreal Kismet, что не требует никаких программных знаний. UnrealScript позволяет в гибком режиме строить геймплейные элементы, подключая или отключая какие-то элементы и особенности.

Используется физический движок от NVIDIA’s PhysX, который даёт вам невероятный контроль над персонажем, жидкими и мягкими телами. Для настройки и редактирования физики используется Unreal PhAT.

Читайте так же:
Программы для быстрого запуска программ

В UDK сногсшибательные свет и тени. Игровой мир с передовым освещением и системой затенения, технология Unreal Lightmass, глобальное освещение для высококачественного статического света и эффектов. UDK поддерживает современные технологии освещения и рендеринга, контролирует материалами. Unreal Swarm работает в тандеме с Unreal Lightmass для сложных вычислений.

В UDK имеются все инструменты для управления системой кинематики, которые позволяют работать со всеми объектами игрового мира. Unreal Matinee обеспечивает контроль над всеми объектами и камерой, предварительный просмотр в реальном времени.

Предлагается возможность работы с динамической, деформируемой картой высот ландшафта. Встроенная организация сети UDK предлагает LAN и прямое IP соединение. Что позволяет создавать сетевые онлайн игры.

Мощный визуальный интерфейс, сопоставимый с XSI и Maya, даёт художникам возможность создавать сложные реал-тайм шейдеры на лету. Система частиц Unreal Cascade, предоставляющая все эффекты: огонь, дым, дождь, пыли и пр.

Имеется поддержка формата FBX от Autodesk для импорта мешей и анимации; инструмент Attachment Editor для построения и отслеживания взаимосвязей между объектами; опция повышения четкости генерируемых MIP-уровней для текстуры без дополнительных затрат памяти или быстродействия.

Качественная звуковая система, поддерживающая 3D звук. UDK поддерживает все последние системы компрессии звука, включая Ogg Vorbis. Вам даётся полный контроль над подачей, уровнем, воспроизведением, зацикливанием, фильтрацией, модуляцией и рандомизацией. Для видео используется Bink Video Codec, который позволяет управлять видеороликами по вашему усмотрению.

С UDK возможна широкая работа с искусственным интеллектом, помещенным в пространство и геймплей игры. AI-система может дать жизнь толпам персонажей, которые будут действовать по смоделированным условиям.

Стройте великолепный мир и затем позвольте вашим игрокам разрушить его на части. Система разрушения инструмента UDK позволяет фактически любой игровой элемент, нарезать его на сколько угодно много фрагментов для разрушения. UDK поддерживает разрушение всего, от металла до ткани, принося больше реализма и взаимодействия окружающей среды.

Читайте так же:
Блокировщики рекламы для Андроид

SpeedTree Foliage Editor – предоставляет велеколепные, реалистичные, анимированные деревья и планы в реальном времени по технологии SpeedTree. В UDK интегрирована система SpeedTree, позволяющая быстро и удобно работать с ландшафтом, растительностью и пр.

Система лицевой анимации FaceFX, включённая в UDK, делает возможной синхронизацию движения губ персонажей со звуком. Вы можете добавить анимацию и выражение лиц вашим персонажам в игре, не разрушив модель, по средствам подключения озвучки.

Epic Games предоставила возможность всем желающим ознакомиться со своей главной технологией — Unreal Engine 3 – бесплатно. Вам предоставляется Unreal Engine 3 и ряд инструментов для разработки игр на PC. Бесплатная версия движка распространяется в ознакомительных и образовательных целях, поэтому создавать коммерческие проекты не разрешается, для этого требуется индивидуальный договор.

В конце февраля 2011 года лицензионное соглашение UDK обновилось. Некоммерческие проекты вы можете делать и распространять абсолютно бесплатно! Порог лицензионных сборов коммерческих игр на UDK поднят с $5,000 до $50,000. Если вы продадите свою игру, то вам нужно будет заплатить всего лишь $99, если доход от продаж не превышает $50,000. Если порог превышен, то последующий доход облагается сбором в 25%. Таким образом, продав проект на $75,000, вы должны отчислить Epic всего лишь $700. Если больше чем за $150,000, то сбор составляет 9$. Если больше $250,000, то сборы обсуждаются в индивидуальном порядке.

Разработчики планировали обновлять свой продукт и планируют в будущем включать дополнительные особенности, например, поддержку игровых консолей.

Так как для общего платно лицензирования 19 марта 2014 года стал доступен Unreal Engine 4, то UDK теперь не будет активно развиваться. Всем рекомендуется переход с Unreal Development Kit (с комплектацией UE3) на UE4. Однако скачать UDK всё ещё можно.

Официальный сайт: http://www.udk.com
Сайт разработчика: http://www.epicgames.com
Обсудить UDK на нашем форуме

Only UDK has the power, flexibility and track record of Unreal Engine 3. These tools have been proven with countless releases and dozens of awards. There is no better way to make awesome games than with UE3.

Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию